PinDA Lampdriver
De lampjes in een flipperkast kunnen via een aantal methoden aangestuurd worden:
- Via een matrix
- via de PIA
- direct op de (Bally) lampdriver
- via een IO extender
- Direct
- directe uitgangen op een arduino
- via (veel) IO extenders
een lamp heeft de volgende eigenschappen
- lamp_driver (in het geval van meerdere borden)
- driver_lamp_nr (index binnen de driver)
- type PLAY/HEAD/CABINET
- pos_X, horizontale positie op speelveld (128=midden)
- pos_Y, verticale positie op speelveld (0=onder)
- use_in_effect
- effect_state