PinDA Lampdriver

From Appelwiki

De lampjes in een flipperkast kunnen via een aantal methoden aangestuurd worden:

  • Via een matrix
    • via de PIA
    • direct op de (Bally) lampdriver
    • via een IO extender
  • Direct
    • directe uitgangen op een arduino
    • via (veel) IO extenders

een lamp heeft de volgende eigenschappen

  • lamp_driver (in het geval van meerdere borden)
  • driver_lamp_nr (index binnen de driver)
  • type PLAY/HEAD/CABINET
  • pos_X, horizontale positie op speelveld (128=midden)
  • pos_Y, verticale positie op speelveld (0=onder)
  • use_in_effect
  • effect_state


PinDA - CPUBUS - MC6821